
Kedatangan Blender 5.0 sudah menjadi kenyataan dan merupakan peningkatan signifikan bagi seniman, studio, dan sekolah 3D, serupa dengan peningkatan dalam rendering.
Selain fitur-fitur baru, penting untuk mempertimbangkan penyesuaian kompatibilitas dan persyaratan sistem. Misalnya, di Linux, HDR bekerja dengan Dukungan resmi untuk Wayland dan backend Vulkan, dan ada modifikasi pada API Python yang akan memengaruhi add-on pihak ketiga, jadi perencanaan migrasi adalah kuncinya.
Fitur baru utama di Blender 5.0 untuk warna dan HDR
Lompatan warna adalah salah satu pilar versi ini: Blender 5.0 memperkenalkan Dukungan penting untuk ACES 1.3 dan 2.0 dan mendefinisikan "ruang kerja" per file .blend (termasuk ACEScg, dengan Linear Rec.709 secara default). Selain itu, tampilan ACES ditambahkan sebagai alternatif untuk Filmic dan AgX HDR, bersama dengan simpul Konversi ke Tampilan dan pilihan untuk mengonversi ke/dari ruang kerja.
Pada layar yang kompatibel, program dapat menampilkan dan mengekspor Warna HDR dan gamut lebarRec.2100 PQ dan HLG untuk video dan Rec.2020 atau Display P3 untuk gambar diam (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Penyelarasan dengan standar ini memudahkan penyampaian ke platform seperti YouTube dan jaringan TV.
Siklus dan render: volume, SSS, dan warna-warni
Mesin produksi siklus Ia mendapatkan algoritma volume berbasis hamburan nol dengan pengambilan sampel yang tidak bias, yang mengurangi parameter dan artefak dalam tumpang tindih. Hal ini juga meningkatkan SSS dengan jalan acak dan warna-warni lapisan tipis diperluas ke shader Metalik BSDF untuk efek metalik yang kompleks.
Simulasi asap dan api berlanjut ke NanoVDBMengurangi penggunaan memori dan bekerja dengan semua backend GPU, termasuk Metal. Adaptive Subdivision juga tidak lagi eksperimental, dan antarmuka penggunanya telah diperbarui. Kamera OSL dan Eevee mempercepat kompilasi shader pada GPU NVIDIA dan menambahkan penggantian View Layer.
Node Geometri dan pemodelan prosedural
Sistem simpul geometri sekarang memanipulasi volume asli Berkat tipe data berbasis grid baru, soket spesifik, dan puluhan node, ini membuka kemungkinan untuk simulasi fluida, visualisasi ilmiah, dan konstruksi. SDF, termasuk konversi dari mesh ke boolean cepat, melengkapi Perkembangan baru yang merevolusi pemodelan 3D.
Selain itu, beberapa pengubah berdasarkan Node Geometri akan hadir: susunan (linier, lengkung, atau melingkar dengan gizmo di jendela bidik), Scatter on Surface, Instance on Elements, dan Randomize Instances untuk memvariasikan posisi, skala, dan orientasi. Peningkatan tambahan meliputi bundel, closure, dan fitur baru Tangen UV dan simpul Tiling radial dalam shading.
Kompositing terintegrasi dan pengeditan video
Fitur baru yang praktis untuk grafik gerak dan pengeditan adalah Komposer sebagai pengubah Di Sequencer: pohon node dapat diterapkan dan diedit tanpa meninggalkan editor video, sehingga menyederhanakan alur kerja. Saat ini, pratinjau menggunakan komposer CPU, tetapi ini akan ditingkatkan di masa mendatang.
Komposer menambahkan penggunaan kembali pohon antara .blend, aset rak Untuk efek umum (vignetting, aberasi kromatik) dan pengaturan "Ruang Kerja" di Konversi Ruang Warna. Sequencer dipisahkan dari adegan aktif dan memungkinkan perubahan otomatis saat memutar ulang atau menyeret pada garis waktu.
Antarmuka, animasi dan gambar di Blender 5.0
Antarmuka menerima perombakan menyeluruh dengan lebih dari seratus perubahan dan rasionalisasi topik (Penyatuan dan penghapusan ratusan pengaturan) untuk memudahkan kustomisasi. Fitur seret dan lepas telah ditambahkan ke Shape Keys, penempatan di bilah sisi, dan opsi panduan komposisi per kamera.
Integrasi alur kerja dan format
Untuk studi dengan jalur campuran, kemajuan utama diadopsi: Pengimpor FBX C++ Ini menjadi default, dan Alembic, BVH, glTF, OBJ, dan USD diperbarui. Format .blend menembus batasan blok 2 GB dan meningkatkan panjang nama blok data menjadi 255 byte.
Dalam simulasi cache meninggalkan LZO dan LZMA mendukung Zstd, dan kompresi .blend diaktifkan secara default saat menyimpan. Bundel berbasis manusia juga ditambahkan dengan kerangka realistis dan templat Papan Cerita untuk pratinjau dan animatik.
Persyaratan, GPU, dan perubahan kompatibilitas
Blender 5.0 memerlukan Windows 8.1+, macOS 11.2+, dan Linux dengan glibc 2.28+, menghentikan dukungan untuk Mac dengan IntelUntuk GPU, minimumnya adalah NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ dan setara profesional), AMD GCN generasi ke-4 atau lebih tinggi, dan Intel Kaby Lake atau lebih baru.
Di Linux, untuk HDR dan gamut lebar Wayland diperlukan, dan Vulkan harus diaktifkan sebagai backend di Preferensi. AMD HIP-RT dianggap stabil, meskipun tidak diaktifkan secara default hingga versi 5.1. Dukungan untuk pustaka animasi dan pose pra-2.50 sebelum versi 2.93 juga telah dihapus.
Add-on dan API Python: Apa yang Perlu Diperiksa di Blender 5.0
Karena adanya perubahan yang mengganggu dalam API PythonBeberapa plugin perlu diperbarui, dan beberapa templat mungkin tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Tidak semua berkas Blender 5.0 sepenuhnya kompatibel dengan versi sebelumnya, jadi disarankan untuk menguji salinan sebelum memigrasikan proyek penting.
Ketersediaan Blender 5.0
Versi stabil sekarang tersedia untuk diunduh dari situs web resmi. Hari peluncurannya ditandai dengan insiden sementara Masalah CDN yang menyebabkan kesalahan akses kini telah teratasi. Adopsi ini sangat menarik karena adanya HLG di penyiaran, penggunaan ACES yang meluas dalam film dan implementasi Linux yang kuat dalam VFX.
Tips adopsi praktis
Sebelum mengambil langkah terakhir, perhatikan add-on dan skripVerifikasi kompatibilitas dan rencanakan pembaruan. Uji HDR dengan material referensi, kalibrasi monitor, dan validasi bahwa pipeline Anda (ACES, ekspor USD/glTF, dan pengomposisian) menghasilkan hasil yang konsisten di semua perangkat.
Kredit dan detail menarik
Layar selamat datang menampilkan makhluk yang ditandatangani oleh Juan Hernandez, Seniman Senior di Framestore. Di antara "tambahan" yang bermanfaat untuk pelatihan dan pembuatan prototipe, paket jaring manusia dasar dan yang baru menonjol. Templat papan cerita untuk merencanakan urutan.
Dengan versi ini, Blender mengambil langkah maju yang signifikan dalam hal kolorimetri, prosedur, dan kinerja tanpa mengabaikan sifat sumber terbukanya. Dukungan untuk ACES, HDR dan Vulkan, ditambah dengan peningkatan pada node dan Siklus, menyederhanakan pengiriman profesional dan mengurangi hambatan dengan mengintegrasikan ke dalam jaringan pipa tingkat tinggi.