sembilan bulan kemudian dari rilis versi 3.4 dan sementara para pengembang sekarang sebagian besar bekerja pada versi 4.0, peluncuran versi baru dari mesin video game gratis dan lintas platform, Godot 3.5.
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan mesin ini, mereka harus tahu itu Sangat cocok untuk membuat game 2D dan 3D. Mesin mendukung bahasa yang mudah dari belajar untuk mendefinisikan logika game, lingkungan grafis untuk mendesain game, sistem penyebaran game sekali klik, simulasi fisika dan kemampuan animasi yang ekstensif, debugger bawaan, dan sistem untuk mengidentifikasi hambatan kinerja.
Kode mesin permainan, lingkungan desain permainan, dan alat pengembangan terkait (mesin fisika, server suara, backend rendering 2D / 3D, dll.) didistribusikan di bawah lisensi dari MIT.
Fitur baru utama Godot 3.5
Dalam versi baru Godot 3.5 yang dihadirkan ini, disoroti bahwa hadir dengan sistem navigasi yang sepenuhnya direvisi, di mana server navigasi baru untuk Godot 4.0 diimplementasikan pada tahun 2020, yang kemudian di-porting ke cabang 3.x, sehingga memperbaiki banyak bug dan sangat meningkatkan set fitur.
Selain itu, NavigationServer baru menambahkan dukungan untuk menghindari rintangan menggunakan perpustakaan RVO2, sementara backport dilakukan ketika mencoba untuk mempertahankan kompatibilitas API dengan alasan, tetapi disebutkan bahwa perilaku yang mendasarinya akan berubah, terutama untuk menyediakan lebih banyak fitur dan fleksibilitas.
Selain itu, migrasi Godot Engine 3.5 ke PS Vita artinya pengembang game Anda sekarang memiliki opsi untuk mengekspor proyek Anda ke format yang cocok untuk dipasang di laptop Sony, mis. .vpk file, meskipun perlu dicatat bahwa ada juga daftar batasan teknis yang harus dihadapi pengembang saat membuat versi game Vita.
Hal baru lainnya yang dihadirkan oleh Godot 3.5 versi baru ini adalah node Label3D yang telah lama ditunggu-tunggu sekarang tersedia siap digunakan untuk menampilkan teks dalam adegan 3D. Untuk kasus penggunaan lebih lanjut, TextMesh dapat digunakan untuk menghasilkan jerat 3D dari mesin terbang font, sehingga Anda dapat menambahkan WordArt ke adegan Anda.
Kami juga dapat menemukan wadah aliran baru, dua wadah aliran yang baru ditambahkan HFlowContainer dan VFlowContainer, mengatur node kontrol anak secara vertikal atau horizontal dalam aliran kiri-ke-kanan atau atas-ke-bawah. Sebuah baris diisi dengan node kontrol hingga tidak lagi muat pada baris yang sama, mirip dengan teks dalam tag auto-wrap atau tata letak CSS Flexbox. Jenis wadah baru sangat berguna untuk konten dinamis dalam ukuran jendela yang berbeda.
Kompilasi shader + caching yang tidak sinkron juga menonjol, karena sistem baru ini tiba menggunakan "supershader" untuk setiap materi (shader besar yang mendukung semua kemungkinan kondisi rendering, lambat tetapi dikompilasi saat startup dan secara opsional di-cache untuk eksekusi di masa mendatang), sedangkan shader yang lebih kecil efisien dan kondisi spesifik dikompilasi secara asinkron.
Ini berarti bahwa pertama kali bahan digunakan dalam kondisi tertentu, seperti jenis pencahayaan, bayangan diaktifkan atau tidak, dll., rendering mungkin lebih lambat untuk satu atau dua detik, tetapi perlambatan tidak akan terlalu buruk. Disebutkan bahwa pada perangkat yang lebih kuat bahkan mungkin tidak terlihat.
Dari perubahan lainnya yang menonjol dari versi baru ini:
- Interpolasi objek fisik 3D, memungkinkan fluiditas yang lebih baik selama mesin fisik dan membuat perubahan centang mesin.
- mekanisme baru untuk mengakses objek adegan dari kode, berdasarkan nama unik (biasanya jalur)
- pembungkus aliran baru untuk GUI
- bentuk oklusi 3D, untuk mengoptimalkan pemandangan
- Dukungan Android (untuk penerbit, game dapat diekspor ke Android untuk waktu yang lama)
- bahan yang dapat diterapkan pada suatu objek
- Ratusan perbaikan bug.
Terakhir, jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang itu, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.
Dapatkan Godot
Godot tersedia untuk diunduh di Halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga dapat menemukannya di Steam y itch.io.